close

Abonează-te la newsletter

Lasă-ne adresa de email
și fii primul care află noutățile.




Participanti & Proiecte



Skills Upload Jr Challenge



| Organizator:
    Fundația Vodafone România
| Sectiune:
    Proiecte realizate cu implicarea Voluntarilor
| Problema de fond
    În 2024, în timpul unei vizite la o școală rurală din județul Vâlcea, am întâlnit o echipă de elevi de clasa a V-a care construia o mini-seră artificială cu ajutorul plăcuțelor programabile micro:bit. Prototipul nu funcționa: elevii se blocaseră la integrarea senzorilor, nu găseau soluția, iar profesorul de TIC, care făcea naveta, avea timp puțin și limitat să îi sprijine. Din astfel de experiențe trăite s-a născut Skills Upload Jr. Challenge. Programul le oferă elevilor, indiferent de mediul din care provin, șansa să își transforme ideile în proiecte funcționale, iar profesorilor le pune la dispoziție resurse și sprijin pentru a susține aceste inițiative.
Skills Upload Jr. Challenge intervine exact acolo unde este nevoie: nu doar îi ajută pe elevi să folosească tehnologia, ci le arată că pot construi cu ajutorul ei și că ideile lor merită să prindă viață.


Skills Upload Jr Challenge Skills Upload Jr Challenge Skills Upload Jr Challenge

| Acoperire
    Proiectul s-a derulat în peste 115 de localități rurale și urbane, la nivelul a 41 de județe din România.

| Rezumat
    Inițiat pe baza unui concept dezvoltat de Fundația Vodafone și implementat în România în parteneriat cu Junior Achievement, Skills Upload Jr. Challenge încurajează elevii între 11 și 16 ani să dezvoltă soluții digitale cu impact social. Programul răspunde nevoii reale de dezvoltare a competențelor digitale în rândul elevilor de gimnaziu, într-un context în care accesul la experiențe de învățare practică și utilizarea tehnologiei pentru rezolvarea de probleme rămân limitate. Proiectul le oferă elevilor contextul, ghidajul și încrederea necesare pentru a duce o idee la stadiul de prototip funcțional și a veni cu o soluție pentru o problemă identificată în comunitatea lor.
În perioada eligibilă au fost finalizate activitățile ediției 2024–2025 și lansată ediția 2025–2026, asigurând continuitate și o extindere a impactului. Activitățile au inclus sesiuni de informare pentru profesori și elevi, ateliere dedicate dezvoltării proiectelor și utilizării tehnologiei și IA, mentorat individual oferit de voluntari, angajați Vodafone, precum și etapele de jurizare: semifinala și finala națională.
Elevii au parcurs întregul proces, de la idee la dezvoltarea prototipului și prezentarea în fața unui juriu, iar echipa câștigătoare din România a participat la gala europeană, alături de echipe finaliste din alte șapte țări.
Un elev din Salcea, județul Suceava, finalist pentru al doilea an la rând, a revenit în competiție alături de o echipă nouă, coordonată de un profesor fără specializare tehnică. De la o ediție la alta, și-a dezvoltat ideile, a învățat din greșeli și a reluat procesul cu tot mai multă încredere. Deși nici anul acesta nu a câștigat, la finalul prezentării, vizibil emoționat, le-a spus simplu membrilor juriului: „Vin și la anul.”


| Date beneficiari direcţi
    În perioada ianuarie–decembrie 2025, beneficiarii direcți ai proiectului au fost elevi și profesori din școli gimnaziale din România, implicați în competiție.
La finalul ediției 2024–2025, 75 de elevi și 18 profesori coordonatori au ajuns în etapele avansate, participând la mentorat, evaluare și finala națională. În paralel, ediția 2025–2026 a atras 652 de elevi și 103 profesori, implicați în activități de informare și formare, dintre care 405 elevi și 69 de profesori au continuat procesul, dezvoltând și înscriind proiecte pentru etapa de jurizare.
Pe parcursul competiției, participanții au beneficiat de resurse educaționale, mentorat și feedback constant, dezvoltând competențe digitale, capacitatea de a utiliza responsabil tehnologia și abilități de lucru în echipă.


| Activitati
    Skills Upload Jr. Challenge utilizează învățarea bazată pe proiecte; elevii dezvoltă soluții digitale pornind de la probleme cu care se confruntă. Prima ediție a avut ca temă decalajuldigital, cu proiecte aliniate ODD 4 și 11, în timp ce a 2- ediție a pus accent pe bunăstarea digitală și utilizarea responsabilă a tehnologiei și IA. Printre soluțiile dezvoltate se numără aplicații bazate pe IA pentru colectarea selectivă a deșeurilor sau prototipuri de ochelari inteligenți care sprijină nevăzătorii. Între ianuarie-aprilie 2025, echipele semifinaliste au participat la sesiuni individuale de mentorat, susținute de voluntari Vodafone pentru a îmbunătăți prototipurile și modul de prezentare. Procesul a continuat cu semifinala online (pitch) & finala națională organizată la București în care juriul a desemnat echipa câștigătoare din 5 finaliste. În perioada martie-aprilie 2025, echipa României si-a prezentat soluția în cadrul Galei Europene organizate la București la care au participat echipe din toate țările participante, iar în aprilie 2025 a participat la un schimb de experiențe într-o școală din Madrid. În perioada octombrie–decembrie 2025 a fost lansată ediție a doua, prin sesiuni de informare, recrutare și ateliere de dezvoltare a proiectelor susținute de voluntari: metoda design thinking, Agile, aplicații & platforme, prezentări memorabile. Pe tot parcursul programului, participanții au avut acces la resurse educaționale și mentorat din partea voluntarilor.

| Despre voluntari
    În perioada ianuarie–decembrie 2025, proiectul a implicat 21 de voluntari, angajați ai Vodafone România și Vodafone România Technologies, acoperind arii diverse ale industriei IT&C — de la dezvoltare software și infrastructură IT, la product și project management. Această diversitate le-a oferit elevilor interacțiuni care acoperă o perspectivă completă asupra modului în care se dezvoltă un produs digital, de la idee la implementare.
Voluntarii au lucrat direct cu echipele semifinaliste în sesiuni de mentorat 1:1, oferind feedback concret pentru dezvoltarea și validarea soluțiilor, dar și pentru susținerea pitch-ului. Astfel, elevii și-au îmbunătățit atât proiectele, cât și încrederea și capacitatea de a comunica.
Pentru Bianca, Product Manager, experiența a fost personală: „M-am regăsit în mulți dintre copii. Eram timidă și știu cât de greu e să îți faci vocea auzită. A fost ca și cum mi-aș fi întins o mână peste timp.”
Fabiola, IT Manager, subliniază impactul programului: „Rolul de jurat în finala Skills Upload Jr mi-a adus atât bucurii, cât și provocări. M-a impresionat cum elevii au abordat teme precum mediul și au integrat tehnologia în prototipuri. Privesc cu încredere către acești tineri viitori profesioniști și, de ce nu, colegi.”
Voluntarii au contribuit și la evaluare, aducând o perspectivă realistă asupra proiectelor. Implicarea lor a oferit elevilor o experiență autentică de învățare, apropiată de realitatea din mediul de business.
LEI


| Rezultatele proiectului
    SUJ Challenge a contribuit la dezvoltarea competențelor digitale și transversale ale elevilor de gimnaziu, oferindu-le oportunitatea de a utiliza tehnologia pentru a rezolva probleme reale.
Impresiile colectate arată că profesorii au observat în mod constant dezvoltarea competențelor de comunicare, gândire critică, lucru în echipă și competențe digitale și tehnice. Participarea la competiție a încurajat elevii să își asume responsabilități, să colaboreze și să își prezinte ideile în fața unui juriu.
Elevii au evidențiat ca elemente de noutate utilizarea unor tehnologii precum microcontrolerele Arduino, plăcuțe programabile micro:bit, aprofundarea cunoștințelor de programare și robotică, dezvoltarea unui prototip funcțional, precum și dobândirea încrederii de a susține prezentări și discursuri în public. Mulți au menționat că experiența le-a oferit oportunitatea de a-și valorifica creativitatea și de a înțelege mai bine modul în care tehnologia poate contribui la rezolvarea problemelor din societate.
Un efect suplimentar al proiectului a fost consolidarea relației profesor–elev și crearea unei comunități bazate pe colaborare și sprijin reciproc. O profesoară coordonatoare din Suceava, ajunsă cu echipa până în etapa finală națională, a continuat participarea la competiție într-o perioadă marcată de pierderea soțului. Aceasta a evidențiat sprijinul, empatia și deschiderea oferite de organizatori și mentori, demonstrând că proiectul a creat nu doar oportunități de învățare, ci și o comunitate bazată pe încredere și susținere reciprocă.


| Parteneri
    Fundația Vodafone România, Junior Achievement România, VOIS România (Vodafone Romania Technologies S.R.L.)

| Despre organizator
    De 28 de ani, Fundația Vodafone România sprijină comunitățile vulnerabile prin proiecte de sănătate, educație digitală, incluziune socială și siguranță. Prin tehnologie, inovație socială, finanțări, voluntariat și parteneriate, susține copii, tineri, seniori și persoane aflate în risc, cu soluții concrete și durabile.

| Website proiect
    https://jaromania.org/programe-proiecte/abilitati-digitale-si-stem/skills-upload-jr-challenge



Copyright © Gala Societății Civile - 2026
Site dezvoltat de Netvibes

-->